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正式名称は「キュアパスト」 通常は丸い携帯のような形 画面をワンゼグ携帯のように変形させてサーチモードに(シャイミーや闇の絶対空間をサーチできる) サーチモードにカードをスラッシュすることによって変身 2台のコミューンは、サーチモード及び変身モードで露出する接続コネクタで連結。デュアル変身モードに 接続コネクタにより、ランタンと通信可能 ランタンに光の精霊を移す手順 クライナーを倒す→光の精霊に戻る 光の精霊がカード化する→カードをコミューン(仮)にスラッシュ コミューン(仮)をランタンにタッチ→光の精霊がランタンに取り込まれる スラッシュされたカードは消えずに手元に残る。まひる、かぐやのどちらかがそれぞれ保管している(08.12.02設定追加) ※アイテムも同様の手順でランタンに移すことができる。 キュアパストのデザイン案 ※画像は、仮設定のものです 劇中の商品と販売される商品は、デザイン、色調等多少異なる場合があります。ご了承ください。 キュアパストの製品版 ※画像は、投下された画像です。 実際には販売されていませんので、ご注意ください。 キュアパストの履歴(含、アイデアノート) 初期設定 通常は丸い携帯のような形 画面をワンゼグ携帯のように変形させて光の生霊サーチモードに サーチモードにカードをスラッシュすることによって変身 2台のコミューンは、サーチモード及び変身モードで露出する接続コネクタで連結。デュアル変身モードに 接続コネクタにより、ランタンと通信可能 キュアパストの中にサーチモードがあるから、そこに地図の要素をいれることができると思う。 光の妖精反応だと思って飛んだら思わぬお宝だったとかね。あとパワーアップのためのアイテムゲットとか。 デイズコミューン(仮)の名称候補 1.コキュッチュ(コミューン、キャッチュ、キュアモ からの連想) 2.キュアサーチェ(「変身」+「探索」+「移し替え」の機能から連想) 3.デイズセンサー(「変身」+「探索」+「移し替え」の機能から連想) 4.キュアパスト(冒険道具の「コンパス」から連想) 5.キュアズフォンブラスターカノンプリティキュートパクト 6.プリズムキュアレット 7.キュアーチ 8.キュアアドベント(advent 出現, 到来、アドベンチャーからの連想) 08/11/09 投票により「キュアパスト」に決定! 次点は、「デイズセンサー」「キュアズフォンブラスターカノンプリティキュートパクト」でした。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ)VF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP VF-25GメサイアF・TP VF-25GメサイアB・TP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ) VF-25F(アルト機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25FメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? [[カスタムボーナス]] 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 [[特殊能力]] 盾 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~3 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +15 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~4 +15 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25G(ミシェル機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~3 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 RVF-25(ルカ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 原作再現ルート55話・ifルート57話で「ゴースト・ユダシステム」追加 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 2~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 3~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% VF-25S(オズマ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーキングゲイナー エンペランザ ドミネーター パンサー OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 ???? EN 180 280 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 特殊能力『オーバースキル』の強化。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 チェンガン(射撃) 射撃 --- 2800→4700→???? 2~5 +15 +5 12 - - AABA チェンガン(斬撃) 格闘 -P- 3000→4900→???? 1~3 +20 +10 - 5 - AAAA オーバーフリーズバレット 射撃 S-- 3600→5500→???? 2~7 +10 ±0 8 - - AABA オーバーセンスL2運動性▼ チェンガン二刀流 格闘 --P- 3700→5600→???? 1~4 +20 +15 - 15 115 AABA オーバーセンスL2 オーバーフリーズ 格闘 -P- 4200→6100→???? 1~2 +20 +20 - 30 130 AAAA オーバーセンスL2サイズ差補正無視 オーバースキル攻撃 格闘 -P- 4500→6400→???? 2~4 +25 +25 - 50 135 AAAA オーバーセンスL3サイズ差補正無視 オーバーヒート 格闘 -P- 5100→7000→???? 1~2 +15 +15 - 70 140 AAAA オーバーセンスL5サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B B サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 剣 フォトンマット オーバースキル フォトンマット全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。 オーバースキル気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動し、移動力(+1)運動性(+20)照準値(+20)が上昇します。また、30%の確率で敵の攻撃を完全に回避します。(CB習得で、移動力+2、50%の確率で~、に強化) 地上ルート35話で「オーバーヒート」追加 エンペランザ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 76ミリ速射砲 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 12 - - AABA ブリュンヒルデの腕 格闘 -P- 3400→5300→???? 1~2 +20 +10 - 20 - AAAA 黒いサザンクロス 射撃 ----P- 3900→5800→???? 1~8 +30 +40 6 - 110 ASBA サイズ差補正無視 ブラックホール 射撃 S--SP- 4300→6200→???? 3~6 +20 ±0 - 60 130 AABA オーバーセンスL3運動性▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B B サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 フォトンマット オーバースキル フォトンマット全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。 オーバースキル気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動し、毎ターン自軍フェイズ開始時、「加速」がかかります。また、フォトンマットの効果が+200されます。 ドミネーター 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3700 6200 ???? EN 170 270 ???? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 125 175205 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1、運動性+30。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +30 +10 - 5 - AAAA フォトンマット 格闘 --- 3500→5400→???? 1~6 +20 +10 - 15 - AABA オーバーセンスL1 オーバースキル連打 格闘 -P- 4200→6100→???? 1~5 +25 +20 - 40 130 AAAA オーバーセンスL3サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B B サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 フォトンマット オーバースキル フォトンマット全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。 オーバースキル気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動し、運動性が上昇します。また、50%の確率で敵の攻撃を完全に回避します。 パンサー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 61007100 ???? EN 95 195 ???? 装甲値 1050 16502150 ???? 運動性 95 145 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2500→4400→???? 1~2 +20 ±0 - 5 - CABB 60ミリリベットガン 射撃 --- 2700→4600→???? 1~5 +10 -5 12 - - BABB BB 射撃 SP- 3200→4700→???? 2~4 +15 +20 4 - - BABB 照準値▼ ガウリ隊総攻撃 射撃 SP- 3700→5600→???? 1~5 +25 +15 3 - 120 BABB 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 56 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C B サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 盾 修理装置
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 天元突破グレンラガングレンラガン グレンラガン(強化) グラパール(ギミー) グラパール(ダリー) キングキタン(プロローグ) キングキタン ダイグレン アークグレン ヨマコ 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇ヨーコMタンク 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇ヨーコMタンク 天元突破グレンラガン グレンラガン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6700 10200 ???? EN 210 310460 ???? 装甲値 1700 2300 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1最大EN+150 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トロイデルバースト 格闘 MAP --- 3100→3900→???? 1~4 +5 +5 - 70 140 -AB- サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 3200→4600→???? 1~3 +20 +10 - 10 - AABA グレンブーメラン 格闘 --- 3400→4800→???? 2~5 +10 +5 4 - - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3600→5000→???? 1~2 +15 +15 - 20 - AABA スカルブレイク 格闘 -P- 3800→5200→???? 1 +10 +20 - 30 110 AABA バリア貫通 Wブーメランスパイラル 格闘 --- 4000→5400→???? 1~6 +15 +10 4 - - AABA フルドリライズ 格闘 -P- 4700→6100→???? 1~3 +15 +15 - 50 120 AABA バリア貫通 ギガドリルマキシマム 格闘 -P- 4900→6300→???? 1~4 +10 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ギガドリルブレイク 格闘 -P- 5100→6500→???? 1 +25 +25 - 75 130 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸水地 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」発動。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって最終与ダメージに補正が加わる。 暗黒大陸ルート38話でヴィラルがサブパイロット化。「Wブーメランスパイラル」「ギガドリルマキシマム」追加、「ギガドリルブレイク」の攻撃力+300。 『トロイデルバースト』の範囲(着弾点指定型・敵味方識別不可) □□□□■□□□□ □□□■■■□□□ □□■■■■■□□ □■■■■■■■□ □□□□□■□ ■■■■→■■■◎ → □→□□■◎■ □■■■■■■■□ □□□□□■□ □□■■■■■□□ □□□■■■□□□ □□□□■□□□□ グレンラガン(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6700 10200 ???? EN 230 330480 ???? 装甲値 1700 2300 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1最大EN+150 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トロイデルバースト 格闘 MAP --- 3100→3900→???? 1~4 +5 +5 - 70 140 -AB- サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 3200→4600→???? 1~3 +20 +10 - 10 - AABA グレンブーメラン 格闘 --- 3400→4800→???? 2~5 +10 +5 4 - - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3600→5000→???? 1~2 +15 +15 - 20 - AABA スカルブレイク 格闘 -P- 3800→5200→???? 1 +10 +20 - 30 110 AABA バリア貫通 Wブーメランスパイラル 格闘 --- 4000→5400→???? 1~6 +15 +10 4 - - AABA フルドリライズ 格闘 -P- 4700→6100→???? 1~3 +15 +15 - 50 120 AABA バリア貫通 ギガドリルマキシマム 格闘 -P- 4900→6300→???? 1~4 +10 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ギガドリルブレイク 格闘 -P- 5400→6800→???? 1 +25 +25 - 75 130 AAAA バリア貫通 バーストスピニングパンチ 格闘 -P- 6000→7400→???? 1~4 +20 +20 1 - 150 AAAS バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸水地 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」発動。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって最終与ダメージに補正が加わる。 グラパール(ギミー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 190 290 ???? 装甲値 1700 23002600 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 装甲値+300格闘武器に『バリア貫通』が付加 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ハンドガン 射撃 --- 3300→4900→???? 1~5 +15 +10 10 - - AABA ブレード 格闘 -P- 3700→5300→???? 1~3 +20 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スピンバリヤー弾ライフル 射撃 -P- 4200→5800→???? 2~4 +10 +20 8 - - AAAA バリア貫通 グラパール・フォーメーション 射撃 合体攻撃 -P- 4500→6100→???? 1~3 +20 +25 - 40 115 AAAA with グラパール(ダリー) グラパール・フォーメーション 射撃 合体攻撃 -P- 4800→6400→???? 1~4 +20 +25 - 40 115 AAAA with グラパール(ダリー)バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 44話で「スピンバリヤー弾ライフル」追加「グラパール・フォーメーション」も強化され、戦闘アニメーションも変化する グラパール(ダリー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6500 10000 ???? EN 190 290 ???? 装甲値 1700 2300 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 145 205235 ???? カスタムボーナス 照準値+20射撃武器に『バリア貫通』が付加 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレード 格闘 -P- 3400→5000→???? 1~2 +15 +10 - 20 - AABA ハンドガン 射撃 --- 3600→5200→???? 1~6 +20 +15 10 - - AABA バリア貫通 スピンバリヤー弾ライフル 射撃 --- 4200→5800→???? 1~7 +10 +20 8 - - AAAA バリア貫通 グラパール・フォーメーション 射撃 合体攻撃 --- 4500→6100→???? 2~6 +20 +25 - 40 115 AAAA with グラパール(ギミー)バリア貫通 グラパール・フォーメーション 射撃 合体攻撃 --- 4800→6400→???? 2~7 +20 +25 - 40 115 AAAA with グラパール(ギミー)バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 44話で「スピンバリヤー弾ライフル」追加「グラパール・フォーメーション」も強化され、戦闘アニメーションも変化する キングキタン(プロローグ) 機体能力値・改造内容 初期値 HP 5600 EN 200 装甲値 1600 運動性 85 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3100 1~3 +20 +10 - 10 - AABA キタンスティンガー 格闘 -P- 3400 1~2 +10 +15 - 20 - AABA バリア貫通 キングキタンDX 格闘 -P- 4500 1~4 +25 +20 - 60 125 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 プロローグ「世界最後の日」でのキングキタン。 キングキタン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6600 1010011100 ???? EN 200 300 ???? 装甲値 1700 23002700 ???? 運動性 85 135 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 最大HP+1000装甲値+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~3 +20 +10 - 10 - AABA キタンスティンガー 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~2 +10 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スピンバリヤー弾 格闘 -P- 4700→6300→???? 1~4 +25 +20 8 - 110 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 ダイグレン 機体能力値・改造内容 初期値 HP 13800 EN 160 装甲値 1300 運動性 65 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 副砲 射撃 --- 2800 1~5 +20 ±0 12 - - AABA 主砲 射撃 --- 3400 2~6 +10 +5 8 - - AABA 格闘 格闘 -P- 3800 2~4 +15 +15 - 20 110 AABA 大グレン団突撃 格闘 -P- 4700 1~3 +20 +25 - 50 130 BABA 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 プロローグ「世界最後の日」にて参戦。 アークグレン 機体能力値・改造内容 初期値 HP 15000 EN 180 装甲値 1500 運動性 65 照準値 130 武器性能 なし 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 ヨマコ 機体能力値・改造内容 初期値 HP 100 EN 100 装甲値 100 運動性 180 照準値 170 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 超電導ライフル 射撃 -P- 2600 1~4 +25 +45 24 - - AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸専用 地形適応 空陸海宇D A C C サイズ SS パーツスロット数 2 特殊能力 暗黒大陸ルート第38話(前半)にてスポット参戦。 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ヨーコMタンク 機体能力値・改造内容 初期値 HP 5300 EN 200 装甲値 1600 運動性 80 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 超電導ライフル 射撃 --- 2500 1~6 +25 +40 10 - - AABA サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 2900 1~2 +25 +5 - 10 - AABA キャノン砲 射撃 --- 3600 2~8 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 プロローグ「世界最後の日」でのヨーコMタンク。 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ヨーコMタンク 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6300 9800 ???? EN 200 300 ???? 装甲値 1700 2300 ???? 運動性 80 130 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器が移動後使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3200→4800→???? 1~2 +25 +5 - 10 - AABA ハンドガン 射撃 -P- 3400→5000→???? 1~4 +25 +20 12 - - AABA スピンバリヤー弾 射撃 ----P- 4400→6000→???? 2~8 +20 +10 8 - - AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 装甲騎兵ボトムズマーシィドッグ(初期) スコープドッグ マーシィドッグ スコープドッグRM スコープドッグRSC ダイビングビートル ベルゼルガ(初期) ベルゼルガ ラビドリードッグ ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダースコープドッグTC・LRS スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズスコープドッグTC・ISS 装甲騎兵ボトムズ マーシィドッグ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 110 160 185 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +25 +15+45 6 - - -ABC ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10+40 16 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 マーシィドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +20 +15+45 6 - - -ABC ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10+40 16 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 7話「暗転」終了後に若干の性能変化。 スコープドッグRM 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3500→5600→7100 1~4 +25 +5+35 6 - - AACA 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C B C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグRSC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800→6300 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300→6800 1~5 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケット弾ポッド 射撃 --- 3400→5500→7000 1~7 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3900→6000→7500 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 56 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ダイビングビートル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 900 15001800 18002100 運動性 105 155 180 照準値 140 200220 230250 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +25 +15 6 - - -AAC ミッドマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~5 +15 +10 16 - - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ベルゼルガ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4200 6700 7950 EN 110 210 260 装甲値 1000 16001900 19002200 運動性 105 155175 180200 照準値 140 200220 230250 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15 6 - - -AAC アサルトライフル 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10 16 - - AAAA パイルバンカー 格闘 -P- 3400→5500→7000 1~3 +15 +30 5 - 110 -AAC 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ベルゼルガ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 110 210 装甲値 1100 1700 運動性 110 160 照準値 145 205 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3000→5100 1~2 +20 +15 - - - -AAC アサルトライフル 射撃 --- 3300→5400 1~6 +15 +10 20 - - AAAA パイルバンカー 格闘 -P- 4000→6100 1~3 +15 +30 6 - 110 -AAC 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ラビドリードッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4200 6700 EN 160 260 装甲値 950 1550 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機関砲 射撃 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 16 - - AABA ハンディソリッドシューター 射撃 --- 3200→5300 1~6 +20 +10 12 - - AABA アイアンクロー 格闘 -P- 3600→5700 1~2 +25 +20 6 - - -ABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4300→6400 1~3 +25 +25 4 - 110 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ブルーティッシュドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 950 1550 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガトリング砲 射撃 -P- 3000→5100 1~5 +25 +10 20 - - AACA アイアンクロー 格闘 -P- 3100→5200 1~2 +20 +20 8 - - -ACC アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800→4900 1~3 +20 +15+45 6 - - -ACC 二連機関砲 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 3400→5300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3800→5900 2~7 +10 +15+45 8 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 2~4 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 隠し機体。入手法は隠し要素を参照。 キリコとフィアナが乗り換え可能。 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC・LRS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 EN 90 190 装甲値 800 1400 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 6 - - -ABC ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800 1~3 +30 +10 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2800→4900 1~4 +15 +10 16 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300 1~5 +10 +5 2 - - BABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3400→5500 1~7 +5 ±0 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4000→6100 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~3 +25 +15 9 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900 1~3 +30 +10 18 - - BACA ハンディロケットランチャー 射撃 -P- 3100→5200 1~4 +20 +10 15 - - AABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 2~7 +5 ±0 6 - - AABA プラトゥーン・コンバット 射撃 -P- 4100→6200 1~4 +30 +25 6 - 120 CACC バリア貫通、サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ スコープドッグTC・ISS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 125 175 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 1~6 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい共通 ニルヴァーシュspec2 → ニルヴァーシュspecV ターミナス 303 SP 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 共通 移動タイプは空陸で、空中で待機してもENを消費しない。 機体と武器の空適応がS、武器の一部の陸適応がBと、対空に強く対地に弱い。地上・月面では対策必須。 強化パーツなどで陸適応の低さを補った場合、パイロットの陸適応をSにすると地上でも月面でも役に立つ。 specVは回避に比重を置いた機体だが、機体サイズがLなのが痛い。敵陣に突っ込ませるときは要注意。運動性は非常に高いのだが、装甲値がそこらのガンダム並。HPも決して高い方とは言えない。また、レントン自身の能力値が他の主人公格と比べて若干劣っているので、単機で敵を殲滅…というスタイルはあまり向かない。 ニルヴァーシュspec2 → ニルヴァーシュspecV エースボーナス レントン、エウレカ、ニルヴァーシュの最大SP+30 カスタムボーナス 『突撃』の攻撃力+500(ニルヴァーシュspec2) 『ビットレーザー』の攻撃力+500(ニルヴァーシュspecV) 特徴 spec2は突撃以外の武器が陸Bで、射程も威力も弾数も心許ない。突撃もEN消費が多く連発はできない。 specVになると欠点が一気に解消され、サイズLになり火力が大幅に上がるが、大型化により回避しづらくなる。specVになると大型化だけでなく、武器の性能がspec2とは正反対になる為、運用方法が真逆になる。詳しくは後述。 レントンの初期習得スキルはspecVを見越したようなものなので、上書きの際は注意したい。特にH Aは上書きしない方が良い。 エースボーナスは全員にSPアップLv6と同等の効果で優秀。エウレカの加入が46話と遅めではあるが、レントンとニルヴァーシュの二人でも戦闘に関する精神は一通りそろっている。 エウレカは「感応」「信頼」「期待」を覚え、SP回復を持つので加入後は精神サポートもできるようになる。 Lv65でレントンが「勇気」、エウレカが「覚醒」、ニルヴァーシュが「魂」を習得する。役割分担は完璧で一気に火力と爆発力が高まる。 CBが武器強化に変更された。上昇値は高いので主力にするなら是非とも取得したい。 運用 spec2はSサイズにより回避能力が高く、P属性の攻撃が得意で、Bセーブはあまり必要ないがEセーブが役立つ。 一方、specVになると、Lサイズで回避能力が低下し、最強武器のP属性が無くなり、Eセーブがあまり必要なくなり、替わりにBセーブが役立つ。完全に真逆の特徴に変化する為、運用方法が大きく変わる。 spec2一番の問題は武器の陸適応。あまりがちなランドモジュールをつければ武器適応が空陸Sとなり利便性アップ。 どちらも機体の空適応はSなので、レントンの空適応をSに上げるとかなり避けられるようになる。回避系の精神はニルヴァーシュの「集中」だけ。終盤は「魂」・「脱力」でSPに余裕が無くなるのでレントンの空適応は早めにSにしておきたい。 上述の通り、specVになるとサイズLとなり回避しづらくなる。「かく乱」によるサポート、精神耐性や見切りの習得など何らかの対策をしておきたい。 spec2時代はサイズ差補正無視の武器がないが、specVはLサイズであり最強武器にサイズ差補正無視つき。習得は考えもの。 spec2時代は最強武器の突撃にP属性があるので、レントンが初期習得しているH Aは死にスキルだが、specVになるとビットレーザーにP属性がない。レントンのH Aがここで活きてくる。 足が速く前線に出やすい為、援護攻撃も便利に使える。ただしビットレーザーの弾数は少ないので、何かしらの対策が必要。継戦能力を上げるのであれば、specVを見越してBセーブが有効。但し、spec2の頃はBセーブの効果が薄い。 その為、specVに強化されるのを見越した養成が必要になる。空適応Sや連続行動やSP回復など、まずは汎用性が高く、spec2でもspecVでも役に立つ養成をすると良い。 specVは全て格闘攻撃なので、レントンの格闘値を伸ばしていきたい。格闘値を伸ばす点に関してはspec2の頃から一貫して有効。 レントンの底力がLv5と中途半端なため、PPに余裕があれば補強しておくのもいい。specVはLサイズで被弾する可能性が上がる為、底力が活きてくる。 ターミナス 303 SP エースボーナス HP20%以下で与ダメージ1.3倍 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 特徴 ifルート限定で終盤に加入。 性能的には相変わらずの対空特化だが、加入後のシナリオには地上MAPがないので活かせない。今作では換装不可でスーパーパックを外すことはできない。 破界篇と異なり、底力L7・ガード・見切りを最初から所持しており、AB発動の低HPでも生存性が増している。ついでにカウンターL5。スキル枠が6つも埋まっていながら加入時の所持PPも他の同時期参入組と比べて多いため、即戦力になる。 習得済みのスキルは機体との相性が良い物が揃っているので、どれを上書きするかが悩みどころ。被弾前提なら見切り、回避前提ならガードを上書きするのが無難か。 運用 敵の命中率が上がっているため、改造や「集中」なしでは避け切れない。単騎駆けには注意が必要。 specV同様にサイズLで回避には不安があるが、HP・装甲はそれなりにあり、ABの発動自体は割と容易にできる。AB発動には被ダメージが必要なので、初期習得の底力とガードに加えて精神耐性を養成して、敵の攻撃を食らって発動するか、味方のてかげん+マップ兵器で発動して、初期習得の底力と見切りで回避能力を上げるかの二択になる。生存という点では前者、積極的にABを発動させるという点では後者か。 ABは撃墜と隣合わせの発動条件だが、発動すればサイズL補正と相まって膨大な弾数武器による優秀なアタッカー・援護役になれる。 機体の空適応がSなのだが、参戦後に地上MAPが無いためホランドの空適応強化は無意味。フル改造ボーナスやランドモジュール前提に陸適応をSにするのはあり。 武器はフルブースト突撃の燃費は悪いものの、レーザーとミサイルの弾数が多すぎる程で、総合的な継戦能力は高い。Bセーブを養成すれば動く弾薬庫の如き装弾数で反撃が出来るし、Eセーブを養成すればフルブースト突撃を積極的に使える。 豊富な弾数を活用するために再攻撃も良い。加入時のPPも多いので技量に振る余裕も十分ある。 武器は全て射撃攻撃なので、ホランドの射撃値を伸ばしていきたい。 参戦こそ遅いものの、機体の強化と共に運用方法が変わるレントンよりも扱いやすいといえるだろう。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュゼロ C.C. 紅月カレン 扇要 玉城真一郎(メイン) 玉城真一郎(サブ) ラクシャータ・チャウラー 藤堂鏡志朗 千葉凪沙 朝比奈昇悟 ジェレミア・ゴットバルト ロロ・ランペルージ 黎星刻 枢木スザク アーニャ・アールストレイム ジノ・ヴァインベルグ コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦術指揮 - 指揮官 1 1 24 37 - 戦意高揚 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 分析 集中 直感 かく乱 魂 再動 消費SP 20 15 20 50 55 70 習得Lv 1 8 22 38 58 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 143 157 183 114 192 199 66 50 - - - - - - - 99 201 227 245 173 363 370 233 エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる。 C.C. 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SP回復 援護攻撃L2 カウンターL4 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 祝福 てかげん 脱力 愛 消費SP 10 20 50 10 45 70 習得Lv 1 16 19 24 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 143 155 183 120 194 201 73 50 168 186 208 144 264 271 137 99 199 222 239 176 361 368 235 エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る。 紅月カレン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 闘争心 ガード 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 消費SP 25 10 20 20 35 60 習得Lv 1 4 7 15 52 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 162 155 184 112 196 199 67 50 195 179 209 136 266 269 131 99 - - - - - - - エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 扇要 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 31~32 57 - 援護防御 1 - パーツ供給 - 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 友情 激励 愛 消費SP 20 20 15 40 50 60 習得Lv 1 1 27 34 42 65 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 170 186 202 154 197 264 109 99 201 222 233 200 280 361 207 エースボーナス 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20。 玉城真一郎(メイン) 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 強運 援護攻撃L2 闘争心 精神コマンド 習得精神 ひらめき 信頼 ?? ?? ?? ?? 消費SP 15 20 ?? ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 ?? ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 13 146 151 174 108 183 186 58 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス ???? プロローグA『ブラックリベリオン』でのみ使用可 玉城真一郎(サブ) 精神コマンド 習得精神 幸運 必中 脱力 期待 消費SP 40 20 50 60 習得Lv 1 30 44 51 ステータス レベル SP 1 ??? 50 101 99 199 ラクシャータ・チャウラー 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 分析 直撃 消費SP 1 30 20 30 習得Lv 1 1 1 47 ステータス レベル SP 1 ??? 50 96 99 194 藤堂鏡志朗 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 36 - 見切り - カウンター 1 - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 消費SP 15 20 25 20 40 45 習得Lv 1 1 21 29 59 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 156 192 118 201 203 68 50 198 180 217 142 271 273 132 99 234 212 248 174 368 370 230 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2。 千葉凪沙 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L3 ガード 見切り 精神コマンド 習得精神 信頼 根性 集中 ひらめき 気合 愛 消費SP 25 20 15 10 40 65 習得Lv 1 1 27 34 47 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。 朝比奈昇悟 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護防御L2 見切り カウンターL5 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 信頼 気合 直撃 熱血 消費SP 15 15 25 40 30 40 習得Lv 1 1 1 32 45 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、与ダメージ1.5倍。 ジェレミア・ゴットバルト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 戦意高揚 サイズ差補正無視 精神耐性 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 必中 突撃 直撃 熱血 消費SP 15 15 20 30 30 40 習得Lv 1 1 1 1 40 53 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 231 229 246 174 365 370 225 エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 ロロ・ランペルージ 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 闘争心 カウンターL8 援護防御L2 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 集中 信頼 不屈 気合 熱血 覚醒 消費SP 15 20 15 40 40 70 習得Lv 1 1 16 21 60 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 黎星刻 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 初期 - 底力L6 - サイズ差補正無視 - 再攻撃 - カウンターL6 - 精神コマンド 習得精神 不屈 直感 分析 直撃 気迫 愛 消費SP 15 20 20 30 50 60 習得Lv 1 1 1 28 36 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100% 枢木スザク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ギアスの呪縛 見切り サイズ差補正無視 闘争心 カウンターL6 精神コマンド 習得精神 集中 加速 必中 不屈 突撃 魂 消費SP 15 15 20 15 35 40 習得Lv 1 1 13 21 36 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 235 230 247 170 369 371 225 エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 特殊技能「ギアスの呪縛」が解禁されるまではエースボーナスは「命中率+25%」になる。 アーニャ・アールストレイム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L2 サイズ差補正無視 Eセーブ ガード 精神コマンド 習得精神 必中 狙撃 鉄壁 脱力 直撃 熱血 消費SP 15 10 20 50 30 40 習得Lv 1 1 1 29 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 211 228 243 177 364 369 - エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 ジノ・ヴァインベルグ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 見切り カウンターL5 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 加速 集中 不屈 突撃 気合 熱血 消費SP 15 15 15 30 40 40 習得Lv 1 1 1 26 33 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 233 226 247 169 368 370 - エースボーナス 移動力+3。
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型番 Rwf-9WB 名称 ハッピー・デイズ 種別 要撃機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 48 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 ドプケラバスター 新コクピット機構 波動砲分裂理論 機体: ワイズ・マン weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 分裂波動砲 -- 107 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 127 対空レーザーH 14 45 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーH 14 43 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 バーティカルレーザーH 18 50 1-1 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 特殊仕様の波動砲を備えた強化要撃機。数機で 広範囲の敵にダメージを与えることができる。 【装着:スタンダード・フォースH】 地球連合軍編中盤のワイズ・マン改造機。 機体性能は回避率が5%低下したものの燃料が4増加。追尾ミサイルがIIに進化で、使い勝手が向上した純粋強化機に思えてくる。 …………使いどころの難しい波動砲に変えていなければ。 直線4マス、着弾後上下前方に分裂するという性質上、敵を貫通できない。ついでに都合よく敵ユニットが斜め方向に並んでいたとしても分裂する度に威力が落ちているのか、額面どおりのダメージを与えられない。 ワイズ・マンの上位機種と勘違いして、手持ちを全てコレにすると痛い目を見るので注意。 ユニットを完全に除外しない限りは比較的容易に回復するので、変幻自在な誘導波動砲を捨てるのはあまりに勿体無い。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 搭乗者の精神に多大な負荷を掛ける試験管機体ワイズマンの派生機体。 機体名称からして既に十分過ぎる程危険な死亡フラグの塊に進んで搭乗する者がいるとは思えないがそもそもパイロット達に拒否権があるのかすら怪しい。 少なくとも試験管シリーズの開発者にとってはパイロット=部品であろう。 せめて3ターンチャージであれば、まだネタ機体として楽しめたと思うのに・・・ -- 名無しさん (2013-03-20 23 47 56) 分裂時の威力減衰無し、あるいは標的に当たっても一部が貫通するとかだったら使えた。上手く分裂しても、2回分裂したら威力30程度になるとか使い勝手悪すぎる -- 名無しさん (2013-03-21 01 03 56) 縦一列の壁になって侵攻してくる敵をまとめてだとか、2マス貫通しつつ上下に分裂ならチャージリセットで活用できたかもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-21 01 49 54) FINALだと複数回ヒットでかなりダメージ稼げたのにな…戦艦コア相手に分裂波動砲やったら見た目もダメージも結構楽しかった -- 名無しさん (2013-03-22 12 25 56) こういうとこだけやけに原作に忠実なアイレム。何故だw しかもゲームシステムが違うからFINALと違って微妙な性能になるというお約束 -- 名無しさん (2017-02-28 00 35 42) 開発の遅さから重金属回廊で出番が有るか否かなとなる悲しい機体。(理論上)横に長く上下にも当たる波動砲を持つので、跳躍空間での決戦に投入出来たら強化エクリプスよりチャージ解除要員として輝いたかも知れない…恐らく…きっと…多分…ダトイイナー -- 名無しさん (2018-09-02 12 48 28) 2ターンか3ターンでチャージができれば、敵のチャージキャンセル要員として活躍できたものを。それなら仮に威力が100を割っていても許せた -- 名無しさん (2018-09-02 21 58 50) 賢者シリーズに「災害報告」が参戦しなかったのは残念だが、出てたら核が飛び交うどころか人工災害が続発する戦場になってたんだな -- 名無しさん (2018-09-05 21 29 25) 「機体名称からして既に十分過ぎる程危険な匂いがしている」…まさか今になって一番ろくでもないフラグ回収されるとは思いもよらなかったわ… -- 名無しさん (2021-05-05 15 24 33) 新作で活躍したものの、こっちはやっぱり悲しい性能...分裂弾の減衰無しor減衰してもバルムンク程度までの威力があって、大型機に2ヒットする特性があったら終盤のフォース タブロックキラーになったんじゃないか -- 名無しさん (2021-05-08 20 57 13) 何でfinal2、ラスボスの頭?にこんなもんくっついてたんだろうか… -- 名無しさん (2021-05-21 19 13 51) ↑実験台にされたパイロットの怨念でしょ(適当 -- 名無しさん (2021-05-30 23 34 28) FINAL2の機体列伝でようやく名前の意味が… -- 名無しさん (2022-03-30 13 40 28) FINAL2世界でも革命軍との抗争はあったっぽいけどディザスターレポートは禁止兵器扱いみたいだな -- 名無しさん (2022-08-24 22 16 27) 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動新世紀ガンダムXガンダムDX ガンダムDX+Gファルコン ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ ガンダムX ガンダムXディバイダー ジェニス改エニルカスタム 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 ???? EN 160 260410 ??? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ブレストランチャー 射撃 -P- 2800→4700→???? 1~4 +25 +5 6 - - AABA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDXの最大チャージ数は1 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムDX+Gファルコン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 8900 ???? EN 180 280430 ??? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ホーミングミサイル 射撃 --- 2900→4800→???? 1~5 +25 +10 6 - - AABA 拡散ビーム砲 射撃 -PB 3300→5200→???? 2~4 +20 +5 - 20 - AACA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA Gファルコン・コンビネーション 射撃 -PB 4300→6200→???? 1~3 +15 +15 3 - 110 AABA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDX+Gファルコンの最大チャージ数は2 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムエアマスターバースト 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7300 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 1900→3800→???? 1~3 +25 ±0 10 - - AABASABA 運動性▼ バスターライフル 射撃 --B 2800→4700→???? 1~5 +20 ±0 8 - - AACASACA ブースタービームキャノン 射撃 -PB 3100→5000→???? 1~4 +15 +5 - 10 - AACASACA ノーズビームキャノン 射撃 -PB 3900→5800→???? 2~4 +10 ±0 - 15 - SBCA エアマスター・アサルト 射撃 -PB 4600→6500→???? 1~3 +25 +15 - 40 120 SACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムレオパルドデストロイ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 8000 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドビーム砲 射撃 -PB 2200→4100→???? 1~2 +20 ±0 - 5 - BACA リストビーム砲 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~3 +15 ±0 - 10 - AACA ショルダービームキャノン 射撃 --B 3100→5000→???? 2~6 +20 ±0 - 15 - AACA 11連ミサイルポッド 射撃 --- 3300→5200→???? 3~8 +10 -5 812 - - AABA ツインビームシリンダー 射撃 -PB 4000→5900→???? 2~5 +25 +10 46 - - BACA フル・バースト・アタック 射撃 --- 4700→6600→???? 1~6 +30 +20 23 - 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C S B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA シールドバスターライフル 射撃 --B 3300→5200→???? 2~62~7 +20 ±0 8 - - AACA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 2~52~6 +10 +5 6 - - AABA サテライトキャノン 射撃 MAP --B 5500→6300→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 サテライトキャノン 射撃 --B 6500→8400→???? 1~101~11 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 『サテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □→■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムXディバイダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA ビームマシンガン 射撃 -PB 3500→5400→???? 2~42~5 +25 +10 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 1~51~6 +10 +5 6 - - AABA ディバイダー 射撃 -PB 4500→6400→???? 1~21~3 +20 +15 - 30 105 AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジェニス改エニルカスタム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 75008000 ???? EN 100 200 ??? 装甲値 1100 17001900 ???? 運動性 105 155175 ??? 照準値 140 200220 ??? カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 100mmマシンガン 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +15 +10 12 - - AABA ビームライフル 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +10 +5 6 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 剣 修理装置
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動戦士ZガンダムZガンダム ウェイブ・ライダー 百式 メタス メタス(MA) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアνガンダム ∀ガンダム∀ガンダム ∀ガンダム(強化) スモー(ゴールドタイプ) 機動戦士Zガンダム Zガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 170 270 320 装甲値 1000 1600 1900 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ビーム・サーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン砲 射撃 SP- 2000→3900→5400 1~2 +30 +10 10 - - AAAA 運動性▼ グレネード・ランチャー 射撃 --- 2700→4600→6100 1~5 +10 -5 6 - - AABA ビーム・ライフル 射撃 -PB 2800→4700→6200 2~4 +15 +5 10 - - AACA ビーム・サーベル 格闘 -PB 2900→4800→6300 1~2 +20 +10 - 5 - AAAA ビーム・コンフューズ 格闘 -PB 3500→5400→6900 1~3 +10 +20 - 20 110 AABA ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 --B 4200→6100→7600 2~7 +5 +10 - 40 - AACA ビーム・サーベル(ハイパー) 格闘 -PB 4500→6400→7900(4600→6500→8000)4900→6800→8300(5000→6900→8400) 2~3 +20 +10+40 - 50 130 AAAS ニュータイプL4バリア貫通サイズ差補正無視 ウェイブ・ライダー突撃 格闘 -P- 5000→6900→????(5100→7000→????) 1~2 +30 +20 - 80 140 AAAS ニュータイプL6バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 バイオセンサー サイコフィールド 29話イベントで特殊能力「バイオセンサー」追加、「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「ウェイブ・ライダー突撃」の攻撃力+100。 バイオセンサー気力130以上、ニュータイプL5以上で発動。運動性+10、照準値+10。武器「ウェイブ・ライダー突撃」追加。特殊能力「サイコフィールド」追加。 サイコフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時EN5消費。 ウェイブ・ライダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 170 270 320 装甲値 900 1500 1800 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ビーム・サーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム・ガン 射撃 -PB 2500→4400→5900 1~4 +20 ±0 - 5 - AACA ビーム・ライフル 射撃 --B 2800→4700→6200 2~6 +15 +5 10 - - AACA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 バイオセンサー サイコフィールド 29話イベントで特殊能力「バイオセンサー」追加。 バイオセンサー気力130以上、ニュータイプL5以上で発動。運動性+10、照準値+10。特殊能力「サイコフィールド」追加。 サイコフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時EN5消費。 百式 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 115 165 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン砲 射撃 SP- 1900→3800→???? 1~2 +30 +10 10 - - AAAA 運動性▼ ビーム・ライフル 射撃 -PB 2800→4700→???? 1~4 +10 ±0 8 - - AACA ビーム・サーベル 格闘 -PB 2900→4800→???? 1~3 +20 +10 - 5 - AAAA クレイ・バズーカ 射撃 --- 3400→5300→???? 2~5 +10 +5 8 - - BABA メガ・バズーカ・ランチャー 射撃 MAP --B 3600→4400→????4000→4800→???? 1~7 ±0 ±0 - 90 130 AACA サイズ差補正無視 モビルスーツ隊連携攻撃 射撃 -PB 4000→5900→???? 1~3 +20 +10 3 - 110 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 メガ・バズーカ・ランチャー 射撃 --B 4600→6500→????5000→6900→???? 3~8 ±0 ±0 - 60 120 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B S サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 『メガ・バズーカ・ランチャー(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □→■■■■■■■□ □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ メタス 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3900 6400 7650 EN 100 200 250 装甲値 800 1400 1700 運動性 110 160 185 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム・サーベル 格闘 -PB 2400→4300→5800 1 +20 ±0 - 5 - AABA アーム・ビーム・ガン 射撃 --B 2600→4500→6000 2~5 +15 ±0 8 - - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 剣 変形 修理装置 補給装置 メタス(MA) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3900 6400 7650 EN 100 200 250 装甲値 850 1450 1750 運動性 115 165 190 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アーム・ビーム・ガン 射撃 -PB 2500→4400→5900 1~3 +5 ±0 8 - - AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 変形 修理装置 補給装置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 170 270 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン砲 射撃 SP- 2100→4000→???? 1~2 +25 +10 10 - - AAAA 運動性▼ ビーム・キャノン 射撃 --B 2700→4600→???? 1~5 +15 +15 8 - - AACA ビーム・ライフル 射撃 -PB 3200→5100→???? 2~4 +10 +5 10 - - AACA ニュー・ハイパー・バズーカ 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +5 +5 6 - - BAAA ビーム・サーベル 格闘 -PB 3500→5400→???? 1~2 +20 +10 - 20 - AAAA 連続攻撃 射撃 -P- 4200→6100→???? 1~3 +15 +20 3 - 110 AABS バリア貫通 フィン・ファンネル 射撃 --B 4300→6200→????4700→6600→???? 2~82~9 +30 +30 610 - 105 BACS ニュータイプL2バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 IフィールドΔ サイコ・フレーム IフィールドΔ射撃のビーム攻撃によるダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。 サイコ・フレーム気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。 運動性+10、照準値+10。「連続攻撃」の攻撃力+200、命中+10、CRT+10。「フィン・ファンネル」の攻撃力+400、射程+1、命中+10、CRT+20。 ∀ガンダム ∀ガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 180 280380 ??? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+100特殊能力『EN回復(大)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 手刀 格闘 -P- 2700→4600→???? 1~3 +30 +10 - - - AAAA ビーム・ライフル 射撃 --B 2800→4700→???? 2~6 +5 +5 8 - - AACA ガンダム・ハンマー 格闘 -P- 3200→5100→???? 2~4 ±0 +10 4 - - BSBA ビーム・サーベル 格闘 -PB 3300→5200→???? 1~3 +25 +10 - 15 105 AAAA ビーム・ドライブ・ユニット 射撃 -PB 3500→5400→???? 2~4 +10 +5 - 30 AACA ミリシャ一斉攻撃 射撃 -P- 3600→5500→???? 1~2 +20 +20 2 - 110 BASA バリア貫通サイズ差補正無視 ビーム・ライフル(高出力) 射撃 --B 4300→6200→???? 3~7 +10 +5 - 50 120 AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A S B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 Iフィールド HP回復(小) EN回復(大) Iフィールド射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 HP回復(小)自軍フェイズ開始時に最大HP値の10%が回復します。 ∀ガンダム(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 200 300400 ??? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 120 170 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+100。特殊能力『EN回復(大)』を得る。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 手刀 格闘 -P- 2700→4600→???? 1~3 +30 +10 - - - AAAA ビーム・ライフル 射撃 --B 2800→4700→???? 2~6 +5 +5 8 - - AACA ガンダム・ハンマー 格闘 -P- 3200→5100→???? 2~4 ±0 +10 4 - - BSBA ビーム・サーベル 格闘 -PB 3300→5200→???? 1~3 +25 +10 - 15 105 AAAA ビーム・ドライブ・ユニット 射撃 -PB 3500→5400→???? 2~4 +10 +5 - 30 AACA ミリシャ一斉攻撃 射撃 -P- 3600→5500→???? 1~2 +20 +20 2 - 110 BASA バリア貫通サイズ差補正無視 ビーム・ライフル(高出力) 射撃 --B 4300→6200→???? 3~7 +10 +5 - 50 120 AACA 月光蝶 射撃 MAP S-- 5000→5800→???? 1~6 +25 +5 - 120 150 AAAA 装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 月光蝶 射撃 SP- 5500→7400→???? 1~2 +30 +5 - 80 140 AAAA 装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A S B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 Iフィールド HP回復(小) EN回復(大) Iフィールド射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 HP回復(小)自軍フェイズ開始時に最大HP値の10%が回復します。 『月光蝶(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□ □□■■□■■■□ □□■■■■■■□ □□□■■■■■□ □→■■■■■□□ □□□■■■■■□ □□■■■■■■□ □□■■□■■■□ □□□□□□□□□ スモー(ゴールドタイプ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 115 165 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ハンド・ビーム・ガン 射撃 -PB 2900→4800→???? 1~5 +20 ±0 10 - - AACA ヒート・ファン 格闘 -P- 3200→5100→???? 1~2 +25 +5 - 5 - AABA IFバンカー 格闘 -P- 4500→6400→????4900→6800→???? 1~41~5 +25 +20+40 - 30 110 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 Iフィールド EN回復(小) Iフィールド射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復します。